《鱿鱼游戏3》在6月27日上映了,随着李政宰老师的杀青,这场“真人版蛋仔派对”总算是有了一个阶段性的结束。后面第四季不管是转战美东开展破产红脖超级乱斗,还是转战美西上演小黑小墨互打手枪,估计都不会有啥浪花了。我之所以下这样的判断是因为,鱿鱼游戏爆火的关键点之一是其巧妙的关卡游戏设计,而有趣的关卡游戏设计是很难的。看完第三季一个很大的感触就是,编剧已经很难设计出更好、更吸引人的游戏了。因为不管是捉迷藏还是荡秋千亦或是推推乐,从游戏设计的角度来看这三个游戏都很难称之为“好游戏”。
那么我们不禁要问,一个好的游戏除了要有趣且简单之外,还要有什么要素才能让它被称之为“好游戏”呢?好的,我们今天借着《鱿鱼游戏》来看一下纳什均衡。
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