《鱿鱼游戏3》在6月27日上映了,随着李政宰老师的杀青,这场“真人版蛋仔派对”总算是有了一个阶段性的结束。后面第四季不管是转战美东开展破产红脖大乱斗,还是转战美西上演小黑小墨拼居合,我估计都不会有啥浪花了。我之所以下这样的判断是因为,鱿鱼游戏爆火的关键点之一是其巧妙的关卡游戏设计,而有趣的关卡游戏设计是很难的。看完第三季一个很大的感触就是,编剧已经很难设计出更好的游戏了,因为不管是捉迷藏还是荡秋千亦或是推推乐,其实都是前面游戏的组合与套壳。
那么我们不禁要问,一个好的游戏除了要有趣且简单之外,还要有什么呢?好的,我们今天借着《鱿鱼游戏》来看一下纳什均衡。
抱歉这生硬的逻辑转折,其实可以找GPT给我优化下语言逻辑,但我实在不想多说废话了。首先我们从最经典的游戏“剪刀石头布”说起。。。。