这个项目一开始并不“宏大”:我只是想做一台能远程控制、能看视频、后续还能接机械臂的小车。
真正做起来后,发现它不是一个“写几段控制代码”的问题,而是一个典型的系统工程:主控怎么选、供电怎么拆、控制协议怎么留扩展位、机械结构和软件接口怎么对齐。
这篇文章更像一次完整的工程学习记录:为什么这样设计、踩了哪些坑、以及这些取舍背后的逻辑。
项目代码已经开源在 GitHub:
https://github.com/yuange250/SmartCar
Computer vision · Multimodal ML
Ant Group · Beihang University (IRIP)
Experience, research interests, and selected publications are organized on the CV page for quick review.
View CV and Publications这个项目一开始并不“宏大”:我只是想做一台能远程控制、能看视频、后续还能接机械臂的小车。
真正做起来后,发现它不是一个“写几段控制代码”的问题,而是一个典型的系统工程:主控怎么选、供电怎么拆、控制协议怎么留扩展位、机械结构和软件接口怎么对齐。
这篇文章更像一次完整的工程学习记录:为什么这样设计、踩了哪些坑、以及这些取舍背后的逻辑。
项目代码已经开源在 GitHub:
https://github.com/yuange250/SmartCar
论文地址:https://arxiv.org/abs/2602.13344
说明:这是一篇论文学习记录,我是阅读者,不是本文作者。内容以原文信息为主,辅以我的理解与重组,尽量保留细节方便后续复习。
more >>《鱿鱼游戏3》播完之后,我有一个很强烈的感受:这一季的戏剧冲突还在,但“游戏设计本身”已经明显不如前两季抓人。
原因并不复杂:一个游戏如果想长期有张力,不只是要“刺激”,还要在规则层面有稳定的博弈空间。换句话说,它得让玩家不断面对真实、持续、可计算的策略选择,而不是只靠剧情强行推进。
所以这篇文章想做一件事:
借《鱿鱼游戏3》里的三个核心关卡,系统地聊聊纳什均衡,以及它为什么会直接决定一个游戏好不好看、耐不耐玩。
近年来随着国内经济进入下行周期,《大衰退》突然爆火于国内的各大图书榜单。”日本消失的三十年就是中国经济的先遣服”,类似这样的言论至嚣尘上。
出于学习的态度,最近我也读了一下这本书,那下面就让我们看看,辜朝明先生的这部名作,是否真的是对国内当下以及未来经济的预言。
tensorflow太慢,caffe太垃圾,所以决定投入到pytorch的怀抱,入门资料直接看官网教程,http://pytorch.org/tutorials/。
more >>有人说:”有人说,文学的永恒主题是生与死。”
深度学习的永恒主题是什么?
tag:
缺失模块。
1、请确保node版本大于6.2
2、在博客根目录(注意不是yilia根目录)执行以下命令:
npm i hexo-generator-json-content --save
3、在根目录_config.yml里添加配置:
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