文字扫盲,让更多人学会了用纸和笔表达自己;智能手机的兴起,让更多人学会了用自媒体和视频表达自己;而 AI 的兴起,很可能正在带来下一次个人表达方式的变化。
如果说科索造物集的第一个项目《游戏史时间轴》,是在练习“时间叙事”,
那么第二个项目《蓝星之美》,我想练习的就是另一种同样重要的能力:
空间叙事。
more >>Computer vision · Multimodal ML
Ant Group · Beihang University (IRIP)
Experience, research interests, and selected publications are organized on the CV page for quick review.
View CV and Publications科索造物集官网 上线之后,我越来越确定一件事:
文字扫盲,让更多人学会了用纸和笔表达自己;智能手机的兴起,让更多人学会了用自媒体和视频表达自己;而 AI 的兴起,很可能正在带来下一次个人表达方式的变化。
它真正出现的原因,不是我单纯想做一个作品集网站,而是因为 AI 的持续进步,已经把“做产品”这件事从少数人的能力,逐渐变成了普通人也能触碰的一种表达方式。
以前一个人想把自己的想法做成真正可交互、可访问、可持续迭代的数字产品,门槛其实很高。
你需要会设计、会前端、会后端、会部署、会调试,还要能长期维护。
而现在,随着 AI 能力不断提升,很多原本高成本的环节都在被重写。生产力并不是“稍微提高了一点”,而是正在被实实在在地重新分配。
这也是我做科索造物集最根本的出发点:
如果未来 AI 产品会像文章、视频一样,成为普通人表达自己的新形式,那么提前学习如何更好地用 AI 进行表达,就已经不是一个可选项,而是一个非常值得尽早探索的方向。
more >>这个项目一开始并不“宏大”:我只是想做一台能远程控制、能看视频、后续还能接机械臂的小车。
真正做起来后,发现它不是一个“写几段控制代码”的问题,而是一个典型的系统工程:主控怎么选、供电怎么拆、控制协议怎么留扩展位、机械结构和软件接口怎么对齐。
这篇文章更像一次完整的工程学习记录:为什么这样设计、踩了哪些坑、以及这些取舍背后的逻辑。
项目代码已经开源在 GitHub:
https://github.com/yuange250/SmartCar
论文地址:https://arxiv.org/abs/2602.13344
说明:这是一篇论文学习记录,我是阅读者,不是本文作者。内容以原文信息为主,辅以我的理解与重组,尽量保留细节方便后续复习。
more >>《鱿鱼游戏3》播完之后,我有一个很强烈的感受:这一季的戏剧冲突还在,但“游戏设计本身”已经明显不如前两季抓人。
原因并不复杂:一个游戏如果想长期有张力,不只是要“刺激”,还要在规则层面有稳定的博弈空间。换句话说,它得让玩家不断面对真实、持续、可计算的策略选择,而不是只靠剧情强行推进。
所以这篇文章想做一件事:
借《鱿鱼游戏3》里的三个核心关卡,系统地聊聊纳什均衡,以及它为什么会直接决定一个游戏好不好看、耐不耐玩。
近年来随着国内经济进入下行周期,《大衰退》突然爆火于国内的各大图书榜单。”日本消失的三十年就是中国经济的先遣服”,类似这样的言论至嚣尘上。
出于学习的态度,最近我也读了一下这本书,那下面就让我们看看,辜朝明先生的这部名作,是否真的是对国内当下以及未来经济的预言。
tensorflow太慢,caffe太垃圾,所以决定投入到pytorch的怀抱,入门资料直接看官网教程,http://pytorch.org/tutorials/。
more >>有人说:”有人说,文学的永恒主题是生与死。”
深度学习的永恒主题是什么?
tag:
缺失模块。
1、请确保node版本大于6.2
2、在博客根目录(注意不是yilia根目录)执行以下命令:
npm i hexo-generator-json-content --save
3、在根目录_config.yml里添加配置:
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