文字扫盲,让更多人学会了用纸和笔表达自己;智能手机的兴起,让更多人学会了用自媒体和视频表达自己;而 AI 的兴起,很可能正在带来下一次个人表达方式的变化。
如果说科索造物集的第一个项目《游戏史时间轴》,是在练习“时间叙事”,
那么第二个项目《蓝星之美》,我想练习的就是另一种同样重要的能力:
空间叙事。
它背后的问题很简单:
当一个内容对象天然属于“空间”而不是“时间”的时候,我们还能不能用产品把它讲好?
这就是《蓝星之美》出现的原因。

一、从时间叙事到空间叙事
做完《游戏史时间轴》之后,我越来越清楚一件事:
科索造物集里的每一个项目,不一定只是为了完成一个单独功能,
它更像是我在 AI 时代练习数字表达的一次次不同方向的尝试。
第一个项目练的是:
- 如何让“时间”成为叙事骨架;
- 如何让用户在历史流动中理解内容关系;
- 如何用交互去承载顺序、转折与演化。
而第二个项目,我想把问题反过来:
- 如果内容不是沿时间展开,而是分布在世界各处;
- 如果用户首先感受到的不是“先后”,而是“远近、高低、方位、区域”;
- 如果我们想表达的是“世界感”而不是“历史感”;
那么产品应该怎么做?
《蓝星之美》就是围绕这个问题展开的。
它不是攻略集合,也不是景点数据库,而是一次关于空间叙事的练习。
二、为什么会选择“世界上的景点”作为第二个项目
我觉得景点这类内容特别适合做空间叙事练习。
因为它天然有几个特征:
地点本身就是内容的一部分
一个景点并不是脱离地理位置而存在的。它在哪个国家、哪个区域、什么纬度、附近是什么,这些信息不是附属品,而是理解它的一部分。
空间感会直接影响人的感受
看一个景点列表,和“在地球上看见这些点分布在什么地方”,是完全不同的体验。
它同时连接理性信息和感性吸引
景点既可以被结构化整理,也可以被图片、氛围和想象力激活。这种对象非常适合用产品去做复合表达。
所以我想试试看:
能不能把“浏览世界上的美”这件事,从零散图文,重新整理成一种可探索的空间体验?
三、《蓝星之美》到底想表达什么
表面上看,这个项目是在展示全球景点。
但更准确地说,它想表达的是:
当空间成为叙事核心时,用户如何通过浏览位置、图片和卡片信息,逐步形成对一个世界的感受。
也就是说,《蓝星之美》的重点不是“罗列景点”,而是让用户通过空间进入内容。
它目前围绕景点整理了几类信息:
- 名称与中英文信息;
- 国家、城市、区域;
- 经纬度坐标;
- 分类、标签和亮点;
- 简介与适合季节;
- 预算与补充信息;
- 图片与图库。
但这些字段并不是最终目的。
它们真正服务的是一件事:
把一个地点从“数据库中的条目”,变成一个可以被看见、被停留、被比较的内容节点。
四、为什么说它更像“空间叙事练习”而不是旅游产品
如果只是做旅游产品,那目标会更偏“实用”:怎么去、花多少钱、路线怎么排、住哪里更方便。

这些当然重要,但它不是《蓝星之美》当前最核心的重心。
我更在意的是:
- 用户如何从整体空间进入局部地点;
- 一个点与另一个点之间的空间分布,会不会形成额外的理解;
- 世界地图、景点卡片与图片之间,能不能构成一个完整的浏览回路;
- 用户是否会产生一种“我正在逛一个世界”的感觉。
这其实就是空间叙事的关键。
时间叙事解决的是“先发生什么、后发生什么”;
空间叙事解决的是“它在哪里、它和别的地方是什么关系、我该从哪里进入这个世界”。
《蓝星之美》正在练的,就是后者。
五、为什么这个项目也和 AI 时代的表达有关
很多人谈 AI,第一反应还是“提效工具”。
但我越来越觉得,更值得关注的问题是:
AI 让普通人第一次有机会把原本只能停留在脑中的产品想法,真正做成一个可访问、可交互、可持续生长的表达作品。
《蓝星之美》本身就是这个判断的一次实践。
因为如果没有 AI 协作,这种项目的成本会非常高:
- 要整理大量景点信息;
- 要设计整个交互体验;
- 要处理前端结构与视觉表达;
- 要不断补图、筛图、修内容;
- 要让项目能够持续迭代,而不是做完一版就停住。
而在 AI 参与之后,一个人就更有可能把这些原本分散的工作慢慢拉到同一个项目里。
所以《蓝星之美》不只是“第二个产品”,它也是我在继续验证一件事:
当 AI 把生产门槛持续压低以后,产品会不会像文章和视频一样,成为普通人组织自己感受与理解的一种媒介?
我现在的答案是:很可能会。
而最好的学习方式,不是等别人给出标准答案,而是自己先动手做。
六、《蓝星之美》里最重要的,不是“多”,而是“怎么被看见”
这个项目最近做了很多景点补图工作,这让我更确定了一点:
做空间叙事时,质量筛选比数量堆积更重要。
因为一旦图片失真、图文不符、带水印、画面空泛,整个空间体验就会马上塌掉。
用户不是在看一个个孤立图片,而是在通过这些图片建立对“这个世界”的感受。
所以《蓝星之美》背后其实不只是技术工作,还有很强的策展工作:
- 哪些点值得被收入;
- 哪些图真的能代表这个地方;
- 哪些图虽然能用,但不值得上架;
- 哪些信息该写,哪些信息应该克制。
这也让我更喜欢这个项目。
因为它提醒我:产品表达并不是纯技术行为,它始终包含判断、选择与审美。
七、写在最后
如果说《游戏史时间轴》是在练习如何用产品承载时间,
那么《蓝星之美》练习的,就是如何用产品承载空间。
而这两个项目放在一起,也越来越让我确认科索造物集存在的真正意义:
它不是为了证明我能做几个项目,而是为了让我持续练习一件事:在 AI 时代,如何更好地借助产品来表达自己。
文章、视频、图片当然仍然重要。
但我相信,未来“AI 产品”也会逐渐成为一种普通人可以掌握的表达媒介。
所以越早开始练习,越有意义。
《蓝星之美》就是这个练习中的第二步。
它让我开始认真面对一个问题:
如果空间本身就是内容,我们该怎样把它讲出来?
如果你愿意,也可以去看看现在的科索造物集:
它还远没有完成。
但我很喜欢它现在的状态,因为它已经不仅仅是在“展示作品”,而是在慢慢形成自己的表达方法。